Getting it into your agent
One page per mod, every tool's command on it. A separate URL per tool would split the same page into five that compete with each other.
npx agentmods add skills/careerchain-ys/stdd/generating-wireframesnpx skills add careerchain-ys/stdd --skill generating-wireframesgit clone --depth 1 https://github.com/careerchain-ys/stddWhat it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5 | $0.00114 | $0.02604 |
| Opus 5 | $0.00057 | $0.01302 |
| Sonnet 5 | $0.00023 | $0.00521 |
| Haiku 4.5 | $0.00011 | $0.00260 |
Grade A, and why
generating-wireframes scanned grade A with 0 findings against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured 2d ago.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Nothing flagged
None of the 26 patterns this scan looks for appear in this file: no shell pipes, no recursive deletes, no credential paths, no hidden text, no instruction-override or anti-refusal phrasing, no agent-config snooping. That is not a guarantee, it is the absence of the things that are checkable.
How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 122 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
ワイヤーフレーム生成
REQUIREMENTS.md の ユースケース(振る舞い+受入基準)と画面要素をもとに、低忠実度の HTML ワイヤーフレーム(WF)を生成する。WF は REQUIREMENTS.md の「2.4 UI/UX・画面」セクションの実体となり、ステークホルダーが画面構成・遷移・主要文言を合意するために使う。
何を作るか / 作らないか
| 作る | 作らない |
|---|---|
| 画面レイアウト(ヘッダー / サイドバー / 検索 / 一覧 / フォーム / カード / カンバン等) | 確定したビジュアルデザイン(ブランドカラー・余白の最終値・タイポグラフィ) |
| 主要文言(画面タイトル・ボタン文言・項目ラベル・タブ名)を実値で | ピクセルパーフェクトなモック |
| 状態の出し分け(通常 / 空 / エラー) | 実データ・実 API 連携・JS による挙動 |
| レスポンシブの大枠(モバイル 1 列 → デスクトップ展開) | 細かいアニメーション・トランジション |
⚠️ 低忠実度だが、文言は実値。[ボタン] のようなダミーで終わらせず、合意済みの「検索」「新規登録」「保存」「キャンセル」などの実文言を入れる。色や装飾は持たせない(実装の自由度を縛らないため、かつ公開資産としてブランド中立に保つため)。
配置ルール
docs/<app>/<feature_path>/wireframes/
├── index.html … 画面一覧(目次)
├── <screen-1>.html … 画面ごとの WF(状態違いは <screen>-empty.html 等)
└── <screen-2>.html
- 各 HTML は 自己完結(self-contained)。デザインシステムの CSS は
<head>内に<style>で直接埋め込む。CSS 単体ファイル(wireframe.css 等)は作らない。 <app>/<feature_path>は REQUIREMENTS.md と同じ階層に合わせる(.stdd.config.ymlのdocs.layout.wireframesがあればそれに従う。なければ上記の固定規約)。- REQUIREMENTS.md からは 相対リンクで
./wireframes/index.htmlを指す。
生成手順
1. 入力を読む
- 対象の
REQUIREMENTS.md(ユースケース:振る舞い+受入基準・表示要素) TECH_DESIGN.mdの画面項目定義セクション(画面 feature にあれば — フォーム項目名・選択肢・必須/任意・画面状態〔通常 / 空 / ローディング / エラー〕の出所はこれ)- 既存の類似画面の WF(
docs/**/wireframes/を Glob して文言・構造を踏襲)
2. 画面を洗い出す
ユースケースの振る舞い(手順)の各ステップが「どの画面で起きるか」を割り出し、画面のリストを作る。1 ユースケース = 複数画面のことも、複数ユースケースが 1 画面を共有することもある。各画面について必要な状態(通常 / 空 / エラー / ローディング)を決める。詳細は guides/from-requirements.md。
3. 雛形をコピーして組む
templates/screen.htmlを各画面ぶんコピーする。このひな型は<head>内にデザインシステムの<style>を埋め込み済み(=デザインシステム本体)。<body>をコンポーネント(下表wf-*)で組む。templates/index.htmlをコピーし、全画面へのリンクと 1 行説明を並べる。- 各画面の
<title>と.wf-screen-labelに「画面名 / 状態名」を実値で入れる。 <style>ブロックは各画面で同一内容を保つ(デザインシステムを変えたい場合は全画面の<style>を揃えて更新する)。CSS 単体ファイルは作らない。
4. REQUIREMENTS.md の「2.4 UI/UX・画面」を更新
ASCII アートは置かない。代わりに以下を書く(テンプレートは documenting-requirements の REQUIREMENTS テンプレートに準拠):
What ships with it
7 files beside SKILL.md in the same directory: the scripts, references and assets a skill reads on demand. Not counted in the per-session cost; read them before you install if any of them is executable.
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- 2d ago First seen · 122 lines · 114 tokens per session scan A 4c6b308c41e8
generating-wireframes is a skill published in the GitHub repository careerchain-ys/stdd (2 stars, last pushed 1mo ago), licensed Apache-2.0. It adds 114 tokens to every session and 2,604 once invoked, about $0.0006 per session on Opus 5. A static security scan graded it A with 0 findings. No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-08-31.
Other skills, from other repositories
systematic-debugging
Use when encountering any bug, test failure, or unexpected behavior, before proposing fixes.
brainstorming
You MUST use this before any creative work - creating features, building components, adding functionality, or modifying behavior. Explores user intent, requirements and design before implementation.
auto-perf-optimize
Run agent-driven VS Code performance or memory investigations. Use when asked to launch Code OSS, automate a VS Code scenario, run the Chat memory smoke runner, capture renderer heap snapshots, take workflow screenshots, compare run summaries, or drive a repeatable scenario before heap-snapshot analysis.
chat-perf
Run chat perf benchmarks and memory leak checks against the local dev build or any published VS Code version. Use when investigating chat rendering regressions, validating perf-sensitive changes to chat UI, or checking for memory leaks in the chat response pipeline.
chat-pet-sprite-creation
Use when creating or changing VS Code chat pet sprite art, sprite sheets, state animations, eye treatments, Stable/Insiders variants, or pet transitions under src/vs/workbench/contrib/chat/browser/widget/media/chatPet.
cpu-profile-analysis
Analyze V8/Chrome CPU profiles (.cpuprofile) and DevTools trace files (Trace-.json). Use when: profiling performance, investigating slow functions, comparing code paths, finding bottlenecks, analyzing timeToRequest, understanding call trees from sampling profiler data, analyzing layout/paint/rendering, investigating…