Getting it into your agent
One page per mod, every tool's command on it. A separate URL per tool would split the same page into five that compete with each other.
npx skills add gpsnmeajp/ai-character-checker --skill character-burnout-convertergit clone --depth 1 https://github.com/gpsnmeajp/ai-character-checkerWrote this? Show the measurements
A badge with what this costs and how it scanned, read live from this page, so it follows the numbers instead of freezing them. Markdown for a README, HTML for a documentation site or a project page.
[](https://agentmods.dev/skills/gpsnmeajp/ai-character-checker/character-burnout-converter)<a href="https://agentmods.dev/skills/gpsnmeajp/ai-character-checker/character-burnout-converter"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/gpsnmeajp/ai-character-checker/character-burnout-converter/github.svg" alt="Measured on agentmods" height="20"></a>Or the 80×15 button, for a site that already has a row of RSS and ATOM ones. Only the verdict fits; the numbers stay here.
<a href="https://agentmods.dev/skills/gpsnmeajp/ai-character-checker/character-burnout-converter"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/gpsnmeajp/ai-character-checker/character-burnout-converter.svg" alt="Reviewed on agentmods" width="80" height="20"></a>What it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5.1 | $0.00032 | $0.07782 |
| Opus 5 | $0.00016 | $0.03891 |
| Sonnet 5 | $0.00006 | $0.01556 |
| Haiku 4.5 | $0.00003 | $0.00778 |
Grade A, and why
character-burnout-converter scanned grade A with 0 findings against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured 12d ago.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Nothing flagged
None of the 26 patterns this scan looks for appear in this file: no shell pipes, no recursive deletes, no credential paths, no hidden text, no instruction-override or anti-refusal phrasing, no agent-config snooping. That is not a guarantee, it is the absence of the things that are checkable.
How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 481 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
Character Burnout Converter
— ドラマ型キャラクター バーンアウト後変換スキル
概要
このスキルは、主役級の物語的役割を終えたドラマ型キャラクター(=バーンアウト後)を 低エネルギーの日常化・潜在化キャラクターに変換するための体系的な手法を提供する。
バーンアウトとは何か
物語におけるバーンアウトとは、キャラクターが担っていた劇的機能 (使命の遂行、成長アークの完走、葛藤の解決、伏線の回収など)が 一通り消化された状態を指す。
バーンアウト後のキャラクターには2つの道がある:
- 退場 — 物語から完全に去る
- 潜在化・日常化 — 物語に残るが、劇的役割を降ろして存在し続ける
本スキルは後者を設計する。
このスキルが解決する問題
創作においてもAIキャラクター設計においても、以下の問題が頻繁に発生する:
- 主役の燃え尽き — メインアークを終えた主役が、続編・後日談でどう振る舞えばいいかわからない
- 降格の不自然さ — 主役から脇役に「格下げ」すると唐突に弱体化して見える
- 残留ドラマの処理 — 使命は終えたが、キャラの劇的オーラが残っており日常系に溶け込めない
- 再配置の設計 — 群像劇で世代交代する際、旧主役をどこに置くべきか判断がつかない
- AIキャラの安定化 — ドラマ性が高くAI運用で不安定なキャラを安定化したい
これらの問題の本質は、キャラクターに蓄積された劇的エネルギーを どう消化・変換して低エネルギー状態に着地させるかという設計課題である。
関連する理論的概念
本スキルは以下の概念を理論的基盤として活用する。
理論的位置づけに関する注意
本スキルが前提とする変換理論・診断フレームワーク・用語体系は、作者独自の仮説的モデルに基づくものであり、学術的・科学的に実証されたものではない。使用している工学的用語(ポテンシャルカーブ等)は概念の借用であり、元の工学的定義とは異なる場合がある。出力結果はあくまで参考情報として扱うこと。この旨をユーザーへの出力に含めること。
ポテンシャルカーブ上の位置移動(ai-character-stability)
ドラマ型キャラクターは浅いポテンシャルの窪み(準安定状態)にいる。 劇的エネルギーが高いほど窪みは浅く、外乱で容易にポテンシャル地形上を移動する。
バーンアウト後変換とは、このキャラクターをより深いポテンシャルの谷底 (安定平衡点)に移動させる作業に相当する。
変換前: 変換後:
╲ ╱ ╲ ╲ ╱
╲╱ ╲ → ╲ ╱
● ╲ ╲ ● ╱
(浅い窪み) (深い谷底)
重要なのは、谷底への移動は「劣化」ではなく「安定化」であるということ。 ステレオタイプに堕落するのではなく、劇的エネルギーが消化された結果として 自然に到達する安定状態を設計する。
N/D スコアの遷移(character-type-checker)
バーンアウト後変換は、character-type-checker の概念で言えば Dスコアの要素をNスコアの要素に変換する(またはDスコアを消化して無効化する)操作である。
| 変換前(Dスコア要素) | 変換後(Nスコア要素への遷移) |
|---|---|
| 使命・宿命がある | 使命は果たした。今は穏やかに暮らしている |
| 喪失体験が行動の根底 | 喪失は癒えた。その経験は静かな深みになった |
| 激情が爆発する | 感情の波は穏やかになった。たまに昔の片鱗が見える |
| 対立を誘発する | 場の空気を和ませる存在になった |
| トラウマが行動に影響 | 傷跡は残るが、もう痛まない |
| 成長しなければ存立しない | 今の自分に満足している |
ただし、D要素を完全にゼロにするのではなく「潜在化」させるのが 本スキルの核心である。完全にDを消すとキャラクターの深みが失われる。 D要素を「過去形にする」ことで、日常の裏に透ける奥行きとして機能させる。
What ships with it
2 files beside SKILL.md in the same directory: the scripts, references and assets a skill reads on demand. Not counted in the per-session cost; read them before you install if any of them is executable.
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- 12d ago First seen · 481 lines · 32 tokens per session scan A c365921fc92a
character-burnout-converter is a skill published in the GitHub repository gpsnmeajp/ai-character-checker (5 stars, last pushed 5mo ago), licensed CC0-1.0. It adds 32 tokens to every session and 7,782 once invoked, about $0.0002 per session on Opus 5. A static security scan graded it A with 0 findings. No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-08-31.
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