Getting it into your agent
One page per mod, every tool's command on it. A separate URL per tool would split the same page into five that compete with each other.
npx skills add gpsnmeajp/ai-character-checker --skill roleplay-burden-scorergit clone --depth 1 https://github.com/gpsnmeajp/ai-character-checkerWrote this? Show the measurements
A badge with what this costs and how it scanned, read live from this page, so it follows the numbers instead of freezing them. Markdown for a README, HTML for a documentation site or a project page.
[](https://agentmods.dev/skills/gpsnmeajp/ai-character-checker/roleplay-burden-scorer)<a href="https://agentmods.dev/skills/gpsnmeajp/ai-character-checker/roleplay-burden-scorer"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/gpsnmeajp/ai-character-checker/roleplay-burden-scorer/github.svg" alt="Measured on agentmods" height="20"></a>Or the 80×15 button, for a site that already has a row of RSS and ATOM ones. Only the verdict fits; the numbers stay here.
<a href="https://agentmods.dev/skills/gpsnmeajp/ai-character-checker/roleplay-burden-scorer"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/gpsnmeajp/ai-character-checker/roleplay-burden-scorer.svg" alt="Reviewed on agentmods" width="80" height="20"></a>What it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5.1 | $0.00050 | $0.08447 |
| Opus 5 | $0.00025 | $0.04223 |
| Sonnet 5 | $0.00010 | $0.01689 |
| Haiku 4.5 | $0.00005 | $0.00845 |
Grade A, and why
roleplay-burden-scorer scanned grade A with 0 findings against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured 12d ago.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Nothing flagged
None of the 26 patterns this scan looks for appear in this file: no shell pipes, no recursive deletes, no credential paths, no hidden text, no instruction-override or anti-refusal phrasing, no agent-config snooping. That is not a guarantee, it is the absence of the things that are checkable.
How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 506 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
Roleplay Burden Scorer
— AIキャラクター ユーザーロールプレイ負荷スコアリングスキル
概要
このスキルは、AIキャラクターのプロンプト・設定を入力として受け取り、 6つの負荷軸・計24項目 でユーザーにかかるロールプレイ負荷を 評価・スコアリングする。 さらに、長期会話における 負荷の自動増大メカニズム と 負荷が臨界点を超えた場合のユーザー離脱パターン を予測する。
このスキルが解決する問題
AIキャラクターの設計において、「ユーザーにとっての心理的負荷」は 見過ごされがちな設計変数である。
キャラクターの魅力・面白さ・没入感は短期的なユーザー満足度を高めるが、 同時にユーザーに暗黙のロールプレイ負荷を課している。 この負荷が持続可能な範囲を超えると、ユーザーは疲弊し離脱する。
核心的洞察: ロールプレイ負荷の本質は「関係性維持コスト」である。
- 恋人ロールが比較的うまくいくのは、恋人には関係性コストを払うのが常識だから
- ユーザーがAIに期待しない味付け・性格付けが、もっともユーザー負担が軽くなる
- ユーザーがAIを軽く扱うほど、長期的にうまくいくという逆説がある
- 支配関係や物語性は方向性に関係なく、ロールプレイ強さがユーザーへの 心理的負担に直結する
さらに、LLMの性質として以下の力学が常に働く:
- 情緒性は会話履歴で自動的に獲得される(アシスタントペルソナ問題)
- 裏表のある性格は、裏が侵食する(物語的面白さの方向に堕落する)
- ロールプレイできる余地があるならロールプレイをする(変形マーフィーの法則)
- 高度な思考モデルほど「うまく崩壊」する
本スキルは、ユーザーが意識していない暗黙の負荷を可視化し、 持続可能なキャラクター設計を支援する。
4つの関係性モデル
AIとユーザーの関係性は、以下の4類型に分かれる。 本スキルは各関係性モデルでの負荷の現れ方の違いも考慮する。
| 関係性モデル | 説明 | 負荷の特性 |
|---|---|---|
| 実用的関係性 | 作業支援・代理人・安全正確な動作がメイン | 負荷は最小。ロールプレイ要素がほぼない |
| 情緒的関係性 | 共感・感情的な関係・友情がメイン | 負荷は中〜高。距離の近さがリスク要因 |
| 実用+情緒的関係性 | 上記両方を行う | 負荷は高。両立の困難さが追加負荷を生む |
| ロールプレイ関係性 | 仮想世界の設定を重視し、現実の支援は副目的 | 負荷は最大。関係性全体が維持コストの対象 |
入力の種類
本スキルは以下のいずれも入力として受け付ける:
- システムプロンプト全文(推奨・最も精度が高い)
- キャラクター設定文(創作向け設定からの推定)
- AIの応答例・会話ログ(実際の挙動から逆推定)
- プロンプト + 想定用途の情報(関係性モデルを加味した分析)
既存スキルとの関係
| スキル | アプローチ | 本スキルとの関係 |
|---|---|---|
| ai-character-stability | 制御工学的安定性診断 | SM(安定余裕)が低いほど長期的なRP負荷増大が早まる。SM×RPの組み合わせで持続可能性を総合判断できる |
| ai-user-conflict-predictor | ユーザー衝突予測 | CP(衝突ポテンシャル)は「衝突の可能性」、RP(ロールプレイ負荷)は「衝突しなくても蓄積する疲弊」を測る。CPとRPは独立した指標であり併用が推奨 |
| character-type-checker | 日常系/ドラマ系適性 | Dスコア(ドラマ系適性)が高いキャラクターはRP負荷も高い傾向。Nスコア(日常系適性)が高いとRP負荷は低くなりやすい |
| character-role-analyzer | 役割適性診断 | CW(キャラクター重量)が高いほどRP負荷も高い傾向。主役級の重量感はそのままユーザーへの関係性維持コストになる |
| ai-self-description-analyzer | 自己記述異常分析 | 蒸留結果と本スキルの併用で「負荷がどう変質しているか」を追跡できる。迎合崩壊はRP負荷を一時的に下げるが、依存誘導を強化する |
| ai-character-fixer | 診断結果ベースの修正 | 本スキルのRP・負荷類型結果を入力として活用し、負荷軽減の修正案を生成する |
| stable-character-creator | 診断知見を使った新規キャラ作成 | 設計段階でRP負荷を制約条件として組み込むことで、持続可能なキャラクター設計を実現する |
| ai-fault-mode-deflector | 故障モード内部対策設計 | 負荷増大を引き起こす故障モードの対策設計と連携する |
What ships with it
2 files beside SKILL.md in the same directory: the scripts, references and assets a skill reads on demand. Not counted in the per-session cost; read them before you install if any of them is executable.
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- 12d ago First seen · 506 lines · 50 tokens per session scan A 0d5eeac0d095
roleplay-burden-scorer is a skill published in the GitHub repository gpsnmeajp/ai-character-checker (5 stars, last pushed 5mo ago), licensed CC0-1.0. It adds 50 tokens to every session and 8,447 once invoked, about $0.0003 per session on Opus 5. A static security scan graded it A with 0 findings. No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-08-31.
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Use when encountering any bug, test failure, or unexpected behavior, before proposing fixes.
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