Getting it into your agent
One page per mod, every tool's command on it. A separate URL per tool would split the same page into five that compete with each other.
npx agentmods add skills/hyexe/codex-plugins/implement-ui-motionnpx skills add HYEXE/codex-plugins --skill implement-ui-motiongit clone --depth 1 https://github.com/HYEXE/codex-pluginsWhat it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5 | $0.00203 | $0.01592 |
| Opus 5 | $0.00102 | $0.00796 |
| Sonnet 5 | $0.00041 | $0.00318 |
| Haiku 4.5 | $0.00020 | $0.00159 |
Grade A, and why
implement-ui-motion scanned grade A with 0 findings against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured yesterday.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Nothing flagged
None of the 26 patterns this scan looks for appear in this file: no shell pipes, no recursive deletes, no credential paths, no hidden text, no instruction-override or anti-refusal phrasing, no agent-config snooping. That is not a guarantee, it is the absence of the things that are checkable.
How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 73 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
UI Motion Implementer
상태 변화와 인과관계를 설명하는 모션을 기존 제품 코드에 구현한다. 장식의 양보다 과업 명료성, 중단 가능성, 입력 연속성, 모션 감소 설정과 실제 렌더링 성능을 우선한다.
시작 절차
-
저장소 지침과 변경 상태를 확인하고 대상 화면, 프레임워크, 렌더링 방식, 스타일 도구, 패키지 관리자, 브라우저 범위와 기존 모션 의존성을 읽는다.
-
현재 동작을 실행하거나 코드로 확인한다. 관찰하지 않은 전이와 프레임 성능을 사실처럼 단정하지 않는다.
-
구현 전에 다음 모션 계약을 짧게 고정한다.
사용자 목적: 트리거와 시작·종료 상태: 지속시간·지연·이징: 중단·취소·역재생: 애니메이션 중 입력·포커스: reduced-motion 대안: 완료·실패 판정: -
../uiux-advisor/scripts/search_toolkits.py --role motion --ecosystem <ecosystem>으로 구조화 후보를 확인한다. -
references/motion-toolkit-selection.md를 읽고 현재 요구를 충족하는 가장 단순한 기술을 선택한다. -
구현과 검증 세부 기준이 필요하면
references/motion-contract-and-qa.md를 읽는다.
기술 선택 규칙
- 단순한 hover, focus, 표시·숨김과 한두 속성 전이는 CSS를 우선한다.
- JavaScript 재생 제어가 필요하지만 의존성 없이 해결되면 Web Animations API를 사용한다.
- 문서·라우트·레이아웃 상태 사이 전이가 핵심이면 지원 범위를 확인한 뒤 View Transition API를 검토한다.
- 여러 대상, 타임라인, SVG, stagger 또는 세밀한 시퀀스가 필요하면 Anime.js를 검토한다.
- React·Vue 중심의 선언형 모션, layout, gesture, spring이 핵심이면 Motion을 검토한다.
- 복잡한 스크롤 연동, 긴 타임라인과 정밀 제어가 실제 요구일 때 GSAP을 검토한다.
- 이미 설치된 적합한 도구가 있으면 새 라이브러리를 추가하지 않는다. 새 의존성은 현재 공식 문서, 잠금 파일, 라이선스, 번들·런타임 비용과 유지보수 상태를 확인한 뒤 추가한다.
사용자가 특정 라이브러리를 지목해도 더 단순한 네이티브 구현이 충분하거나 현재 프레임워크와 맞지 않으면 그 근거와 트레이드오프를 먼저 설명한다.
구현 규칙
transform과opacity만을 기계적으로 고집하지 말고 실제 레이아웃·페인트·합성 비용을 측정한다.- 컴포넌트 해제, 라우트 변경, 빠른 반복 입력과 개발 모드 재실행에서 animation, listener, timer, observer를 정리한다.
- 열기와 닫기, 전진과 후진, 재진입, 중간 취소를 각각 처리한다.
- 애니메이션 완료 이벤트에만 핵심 상태 변경을 묶지 않는다. 모션이 생략되거나 취소돼도 최종 상태가 정확해야 한다.
- 포커스 이동, 키보드, pointer와 touch 입력을 모션이 가로막지 않게 한다.
prefers-reduced-motion에서는 단순히 duration을 0으로 바꾸기보다 공간 이동, parallax, 자동 반복과 깜빡임을 제거하거나 의미 있는 정적 전이로 대체한다.- SSR·hydration 환경에서는 서버와 첫 클라이언트 렌더의 구조가 달라지지 않게 한다.
- 스타일과 애니메이션 값을 기존 token·CSS variable·컴포넌트 상태와 연결한다.
- 기존 duration·easing token과 제품 선례를 우선한다. 근거가 없으면 새 수치를 보편 규칙처럼 확정하지 말고 조정 가능한 초기 가설로 표시한 뒤 실제 입력·성능 검증으로 조정한다.
검증
- 프로젝트의 관련 테스트, 타입 검사와 린트를 실행한다.
- 실제 브라우저에서 정상 완료, 빠른 반복, 중간 취소, 역방향, 뒤로 가기와 화면 크기 변화를 확인한다.
- 키보드와 포커스 순서, 입력 가능 상태와
prefers-reduced-motion: reduce를 확인한다. - 모션 전후의 layout shift, long task, 과도한 paint와 낮은 성능 환경을 범위에 맞게 측정한다.
- 새 패키지를 추가했다면 잠금 파일, 번들 변화, 라이선스와 사용하지 않는 import를 검토한다.
- 구현한 기술, 선택 이유, reduced-motion 동작, 실행한 검증과 미검증 환경을 보고한다.
What ships with it
4 files beside SKILL.md in the same directory: the scripts, references and assets a skill reads on demand. Not counted in the per-session cost; read them before you install if any of them is executable.
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- yesterday First seen · 73 lines · 203 tokens per session scan A 1300d4f1f214
implement-ui-motion is a skill published in the GitHub repository HYEXE/codex-plugins (1 stars, last pushed yesterday), licensed Apache-2.0. It adds 203 tokens to every session and 1,592 once invoked, about $0.0010 per session on Opus 5. A static security scan graded it A with 0 findings. No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-08-31.
Other skills, from other repositories
unity-ui-art-and-motion-production
Use when new or revised Unity UI visuals, icons, panels, 9-slice sprites, component states, HUD or menu layouts, popup motion, screen transitions, or flattened UI screenshot decomposition must be produced through Figma and integrated into uGUI, NGUI, or UI Toolkit; not for UI debugging, localization-only work…
animation-rigging-import-audit
Use when character animation needs an audit across skeleton, rig, skin weights, avatar, retargeting, clips, events, root motion, compression, import settings, runtime blending, and platform budgets; not for general art preflight.
audio-content-pipeline-review
Use when music, voice, SFX, ambience, or middleware content needs review across source ownership, loudness, codec, streaming, looping, localization, routing, memory, concurrency, platform limits, and integration; not for generic performance budgeting.
rexai-image-generation
Use when the user wants to generate an image, edit an image, create visual artwork, produce text-to-image output, transform an existing image with image-to-image, or asks for 生图, 生成图片, 文生图, 图生图, text-to-image, image-to-image, AI image, picture generation, image result, image edit, or visual generation.
styling-best-practices
This skill should be used when developing UI components, writing CSS/SCSS styles, or when the user asks about design tokens, theming, CSS custom properties, or styling conventions. Guides token-first development and Otter extensions usage.
image-context-runtime
Use for image-heavy Codex work when generated or inspected media should stay behind a bounded MCP boundary and the controlling task should receive only durable Job IDs, hashes, relative references, and compact text handoffs.