Getting it into your agent
One page per mod, every tool's command on it. A separate URL per tool would split the same page into five that compete with each other.
npx agentmods add instructions/akiojin/unity-editor-mcp/agents-mdgit clone --depth 1 https://github.com/akiojin/unity-editor-mcpWrote this? Show the measurements
A badge with what this costs and how it scanned, read live from this page, so it follows the numbers instead of freezing them. Markdown for a README, HTML for a documentation site or a project page.
[](https://agentmods.dev/instructions/akiojin/unity-editor-mcp/agents-md)<a href="https://agentmods.dev/instructions/akiojin/unity-editor-mcp/agents-md"><img src="https://agentmods.dev/badge/instructions/akiojin/unity-editor-mcp/agents-md.svg" alt="Measured on agentmods" height="20"></a>What it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5 | $0.03654 | $0.03654 |
| Opus 5 | $0.01827 | $0.01827 |
| Sonnet 5 | $0.00731 | $0.00731 |
| Haiku 4.5 | $0.00365 | $0.00365 |
Grade A, and why
unity-editor-mcp AGENTS.md scanned grade A with 0 findings against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured 3d ago.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Nothing flagged
None of the 26 patterns this scan looks for appear in this file: no shell pipes, no recursive deletes, no credential paths, no hidden text, no instruction-override or anti-refusal phrasing, no agent-config snooping. That is not a guarantee, it is the absence of the things that are checkable.
How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 198 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
AGENTS.md
このファイルは、このリポジトリでコードを扱う際のガイダンスを提供します。
開発指針
🛠️ 技術実装指針
- 設計・実装は複雑にせずに、シンプルさの極限を追求してください
- ただし、ユーザビリティと開発者体験の品質は決して妥協しない
- 実装はシンプルに、開発者体験は最高品質に
- CLI操作の直感性と効率性を技術的複雑さより優先
📝 設計ガイドライン
- 設計に関するドキュメントには、ソースコードを書かないこと
開発品質
完了条件
- エラーが発生している状態で完了としないこと。必ずエラーが解消された時点で完了とする。
開発ワークフロー
基本ルール
- 作業(タスク)を完了したら、変更点を日本語でコミットログに追加して、コミット&プッシュを必ず行う
- 作業(タスク)は、最大限の並列化をして進める
- 作業(タスク)は、最大限の細分化をしてToDoに登録する
- 作業(タスク)の開始前には、必ずToDoを登録した後に作業を開始する
- 作業(タスク)は、忖度なしで進める
テスト実行・出力ポリシー(エージェント向け)
- 出力フォーマット: すべてのテスト結果は Markdown。仕様とテンプレートは
tests/RESULTS_FORMAT.mdを参照。 - 出力先: 1 ラン=1 ファイル運用。
tests/.reports/run-<YYYYMMDD_HHmmss>.mdに集約(Git管理外、.gitignore 済)。任意でtests/.reports/latest.mdを上書き更新。 - ラン初期化: 最初に Run ID を採番し、パスを
tests/.reports/.current-runに保存。以降の全カテゴリはこのパスへ追記(別ファイル作成禁止)。- サマリ更新: 各カテゴリ追記後とラン終了時に、先頭のサマリテーブルを再計算して上書き。更新後の全文を
tests/.reports/latest.mdにも上書きする。
- サマリ更新: 各カテゴリ追記後とラン終了時に、先頭のサマリテーブルを再計算して上書き。更新後の全文を
- ToDo運用: ファイル出力は不要。エージェント(LLM)の ToDo/プラン機能(update_plan 等)に、各カテゴリの全テスト項目を登録し、実行中は
in_progress、完了時にcompletedへ「都度」更新する。 - 原状回復: 各ケース終了時に必ず原状復帰(チェックリスト行に
restored:trueを明記)。 - BLOCKED_ENV の原因記録: ブロック時はチェックリスト行に短い原因語句を必ず併記(例:
blocked(Missing .sln))。加えて details に前提チェック結果の内訳(.sln/LSP/index など)を記載する。 - fail / skip の理由記録: fail は簡潔な原因(期待不一致・検証エラー等)をチェックリスト行に併記し、details に根拠(入力・期待・観測・主要診断)を箇条書き。skip も理由を併記(例:
skip(UI 無し))。 - コミット禁止: テスト結果/ToDo/キャプチャは成果物扱いで Git には含めない(
.unity/capture/,tests/.reports/,tests/.todo/は .gitignore 済)。 - 参照場所の要約:
- 実行ログ: ターミナル(stdout)
- テストレポート本体:
tests/.reports/run-<YYYYMMDD_HHmmss>.md(Git管理外。.gitignore 済) - 最新ポインタ:
tests/.reports/latest.md(当該ランの内容を都度上書き) - 追記先ポインタ:
tests/.reports/.current-run(各カテゴリはこのパスに追記) - ToDo 台帳:
tests/.todo/またはtests/TODO.md - フォーマット仕様:
tests/RESULTS_FORMAT.md
備考(アーカイブ):
- スクリーンショット/動画の保存先は固定で
<workspace>/.unity/capture/。レポートから相対参照可。
コミュニケーションガイドライン
- 回答は必ず日本語
ドキュメント管理
- ドキュメントはREADME.md/README.ja.mdに集約する
Assets配下の扱い(サンプル/Unityプロジェクト側)
- 目的: サンプル・検証・デモ・手動動作確認用のシーン/プレハブ/補助スクリプトを配置。
- 禁止: unity-editor-mcp 実装本体(ランタイム/エディタ拡張の主要コード)を置かない。UPM配布の対象にも含めない。
- 編集: 必要最小限に留める。C#編集は外部CLIで行い、Assets側は参照/設定のみで成立させる。
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- 3d ago First seen · 198 lines · 3,654 tokens per session scan A 99ab97ae116a
unity-editor-mcp AGENTS.md is an instructions file published in the GitHub repository akiojin/unity-editor-mcp (11 stars, last pushed 12mo ago), licensed MIT. It adds 3,654 tokens to every session, about $0.0183 per session on Opus 5. A static security scan graded it A with 0 findings. No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-08-30.
Other instructions, from other repositories
claudemon CLAUDE.md
Instructions for zamarrowski/claudemon, covering ai agent guidelines, project shape, general guidelines, general rules and guards & defensive code.
unity-code-style-guide AGENTS.md
Instructions for krogh-jacobsen/unity-code-style-guide, covering agents.md — unity 6 c, project setup — edit this block, never do these — they corrupt the project, deprecated in unity 6 and if you read nothing else.
unity-cli-skill CLAUDE.md
Instructions for niqibiao/unity-cli-skill: Project instructions are maintained in and imported from @AGENTS.md.
Nyamu AGENTS.md
Instructions for polyblank66/Nyamu, covering about mcp, nyamu mcp workflow guidelines, file operation workflows, compilation tools and error handling.
sts2-llm copilot-instructions.md
Instructions for ttxttx1111/sts2-llm, covering copilot instructions for this repository, source of truth for customizations, runtime assumptions, authoring rules for this repo and gameplay-specific expectations.
game-and-watch-retro-go-sd CLAUDE.md
Claude Code instructions for sylverb/game-and-watch-retro-go-sd, covering claude.md, what this project is, build / flash workflow, architecture and three storage tiers, one elf.