Getting it into your agent
One page per mod, every tool's command on it. A separate URL per tool would split the same page into five that compete with each other.
npx agentmods add instructions/akiojin/unity-mcp-server/claude-mdgit clone --depth 1 https://github.com/akiojin/unity-mcp-serverWrote this? Show the measurements
A badge with what this costs and how it scanned, read live from this page, so it follows the numbers instead of freezing them. Markdown for a README, HTML for a documentation site or a project page.
[](https://agentmods.dev/instructions/akiojin/unity-mcp-server/claude-md)<a href="https://agentmods.dev/instructions/akiojin/unity-mcp-server/claude-md"><img src="https://agentmods.dev/badge/instructions/akiojin/unity-mcp-server/claude-md.svg" alt="Measured on agentmods" height="20"></a>What it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5 | $0.14177 | $0.14177 |
| Opus 5 | $0.07089 | $0.07089 |
| Sonnet 5 | $0.02835 | $0.02835 |
| Haiku 4.5 | $0.01418 | $0.01418 |
Grade A, and why
unity-mcp-server CLAUDE.md scanned grade A with 1 finding against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured 4d ago.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Makes network callslowCapability
Not a fault in itself. Listed so you know the mod talks to something, and to what.
curl "https://codecov.io/api/v2/github/akiojin/repos/unity-mcp-server" How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 1,207 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
CLAUDE.md
このファイルは、このリポジトリでコードを扱う際のガイダンスを提供します。
開発指針
🛠️ 技術実装指針
- 設計・実装は複雑にせずに、シンプルさの極限を追求してください
- ただし、ユーザビリティと開発者体験の品質は決して妥協しない
- 実装はシンプルに、開発者体験は最高品質に
- CLI操作の直感性と効率性を技術的複雑さより優先
📝 設計ガイドライン
- 設計に関するドキュメントには、ソースコードを書かないこと
開発品質
完了条件
- エラーが発生している状態で完了としないこと。必ずエラーが解消された時点で完了とする。
開発ワークフロー
基本ルール
- 作業(タスク)を完了したら、変更点を日本語でコミットログに追加して、コミット&プッシュを必ず行う
- この環境には
gitとghコマンドが揃っているため、push や PR 作成はgit pushやgh pr createなどを用いて自力で実行し、「できない」と言い訳しないこと - 作業(タスク)は、最大限の並列化をして進める
- 作業(タスク)は、最大限の細分化をしてToDoに登録する
- 作業(タスク)の開始前には、必ずToDoを登録した後に作業を開始する
- 作業(タスク)は、忖度なしで進める
Spec駆動開発ライフサイクル
新機能の開発は、以下の3ステップで進めます:
-
/speckit.specify: 機能仕様書を作成 (specs/SPEC-[UUID8桁]/spec.md)- ビジネス要件とユーザーストーリーを定義
- 「何を」「なぜ」に焦点を当てる(「どのように」は含めない)
- SPECディレクトリを自動作成(
specs/SPEC-xxxxxxxx/) - Gitブランチ/Worktreeは作成しない(必要なら手動運用)
-
/speckit.plan: 実装計画を作成 (specs/SPEC-[UUID8桁]/plan.md)- 技術スタック、アーキテクチャ、データモデルを設計
- 憲章チェック(TDD/LLM最適化/シンプルさの原則)
- Phase 0: 技術リサーチ (
research.md) - Phase 1: 設計とコントラクト (
data-model.md,contracts/,quickstart.md) - Phase 2: タスク計画 (
tasks.md)
-
/speckit.tasks: 実行可能なタスクに分解 (specs/SPEC-[UUID8桁]/tasks.md)- Setup/Test/Core/Integration/Polishに分類
- 並列実行可能なタスクに
[P]マーク付与 - 依存関係を明確化
Spec命名規則
- 形式:
SPEC-[UUID8桁] - UUID生成: ランダムな16進数(小文字)8桁(
a-f0-9)- ✅ 正しい例:
SPEC-a1b2c3d4,SPEC-3f8e9d2a,SPEC-7c4b1e5f - ❌ 間違い例:
SPEC-001,SPEC-gameobj,SPEC-core-001
- ✅ 正しい例:
- 禁止事項:
- 連番の使用(001, 002...)
- 意味のある名前(gameobj, core, ui...)
- 大文字の使用(UUID部分は小文字のみ)
- 生成方法:
uuidgen | tr '[:upper:]' '[:lower:]' | cut -c1-8またはオンラインUUID生成ツール
ブランチ運用(任意)
Speckitは要件ディレクトリ(specs/SPEC-xxxxxxxx/)のみを作成し、Gitブランチ/Worktreeは作成しません。
現在の作業対象要件の選択:
/speckit.specify実行時に、対象のFEATURE_IDが.specify/current-featureに保存されます。- 以降の
/speckit.plan・/speckit.tasksなどは、この値を参照してspecs/SPEC-xxxxxxxx/を特定します。 - 明示的に切り替えたい場合は、環境変数
SPECIFY_FEATURE=SPEC-xxxxxxxxを設定しても構いません。
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- 4d ago First seen · 1,207 lines · 14,177 tokens per session scan A 3346a7b51f6c
unity-mcp-server CLAUDE.md is an instructions file published in the GitHub repository akiojin/unity-mcp-server (34 stars, last pushed 4d ago), licensed MIT. It adds 14,177 tokens to every session, about $0.0709 per session on Opus 5. A static security scan graded it A with 1 finding (makes network calls). No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-08-30.
Other instructions, from other repositories
GameDesignOS AGENTS.md
Instructions for DY-2026/GameDesignOS, covering gamedesignos agent 入口, 默认接法, agent 执行规则, 什么时候用整个项目 and 每个 skill 单独怎么用.
claudemon CLAUDE.md
Instructions for zamarrowski/claudemon, covering ai agent guidelines, project shape, general guidelines, general rules and guards & defensive code.
unity-code-style-guide AGENTS.md
Instructions for krogh-jacobsen/unity-code-style-guide, covering agents.md — unity 6 c, project setup — edit this block, never do these — they corrupt the project, deprecated in unity 6 and if you read nothing else.
nes-php-glfw copilot-instructions.md
Instructions for oliverearl/nes-php-glfw, covering github copilot development guidelines for nes emulator, agent document source of truth, project overview, code style & standards and documentation.
game-and-watch-retro-go-sd CLAUDE.md
Claude Code instructions for sylverb/game-and-watch-retro-go-sd, covering claude.md, what this project is, build / flash workflow, architecture and three storage tiers, one elf.
Cities2-MCP AGENTS.md
Instructions for mayor-modder/Cities2-MCP, covering agent rules, workspace safety, commit and pr safety, public-facing writing and merge and release gates.