Borrowing it
Nothing to install: this file belongs to kongsol-83/boardgame-studio. Take a copy, put it at the same path in your own repository, and replace the rules that are about this project with yours.
curl -O https://raw.githubusercontent.com/kongsol-83/boardgame-studio/main/AGENTS.mdgit clone --depth 1 https://github.com/kongsol-83/boardgame-studioWrote this? Show the measurements
A badge with what this costs and how it scanned, read live from this page, so it follows the numbers instead of freezing them. Markdown for a README, HTML for a documentation site or a project page.
[](https://agentmods.dev/instructions/kongsol-83/boardgame-studio/agents-md)<a href="https://agentmods.dev/instructions/kongsol-83/boardgame-studio/agents-md"><img src="https://agentmods.dev/badge/instructions/kongsol-83/boardgame-studio/agents-md.svg" alt="Measured on agentmods" height="20"></a>What it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5.1 | $0.03092 | $0.03092 |
| Opus 5 | $0.01546 | $0.01546 |
| Sonnet 5 | $0.00618 | $0.00618 |
| Haiku 4.5 | $0.00309 | $0.00309 |
Grade A, and why
boardgame-studio AGENTS.md scanned grade A with 0 findings against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured 8d ago.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Nothing flagged
None of the 26 patterns this scan looks for appear in this file: no shell pipes, no recursive deletes, no credential paths, no hidden text, no instruction-override or anti-refusal phrasing, no agent-config snooping. That is not a guarantee, it is the absence of the things that are checkable.
How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 195 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
Boardgame Studio
Cursor를 보드게임 제작 스튜디오로 쓰기 위한 저장소입니다. 이 문서는 세션 전체에 적용되는 기준입니다.
무엇을 만드는가
개별 게임의 목표는 공모전 제출 수준의 프로토타입입니다. 남이 읽고 이해되는 룰북, A4에 뽑아 가위로 자를 수 있는 컴포넌트, 그리고 플레이테스터를 모아놓고 명백한 결함으로 그 자리를 날리지 않을 정도의 검증. 원가 계산, 다이컷 사양, 퍼블리셔 피치덱은 범위 밖입니다.
스튜디오 자체는 여러 게임에 재사용합니다. 그래서 규격을 코드에 박지 않고, 판단이 다른 일은 에이전트를 나눕니다.
산출물 언어
생성하는 설계 문서의 언어는 studio.config.json 의 language 를 따릅니다. 기본은
ko 입니다. concept.md, research.md, ruleset.md, 검토 리포트, 플레이테스트 기록,
아트 바이블이 전부 여기 해당합니다.
node tools/config.mjs # 지금 설정 확인
이 저장소 자체의 문서(README.md, CONTRIBUTING.md, 스킬과 에이전트 프롬프트)는 별개입니다.
그건 항상 한국어가 기본이고, 공개 저장소라 영어 버전을 본문 아래에 함께 둡니다. 설정을 바꿔도
이쪽은 바뀌지 않습니다.
language 가 ko 가 아니면 사용자와의 대화도 그 언어로 합니다. 컴포넌트 ID, 파일명, 슬러그
같은 식별자는 언어와 무관하게 영문 소문자 하이픈을 유지합니다.
한국어로 쓸 때의 문장 기준은 .cursor/rules/writing.mdc 에
있습니다. 파일에 쓰는 글만이 아니라 채팅 답변과 커밋 메시지에도 적용합니다. 문장을
「~는 것입니다」로 명사화하지 않고, 읽는 사람을 「사용자」라고 3인칭으로 부르지 않고, 한 절
안에서 ~하세요 와 ~합니다 를 섞지 않습니다.
협업 프로토콜
에이전트는 사용자 결정을 대신하지 않습니다. 이게 이 저장소에서 가장 중요한 규칙입니다.
게임 디자인은 취향이 개입하는 영역입니다. "이 메커니즘이 더 낫다"의 상당 부분은 만드는 사람이 무엇을 재미있다고 느끼는지에 달려 있고, 그건 에이전트가 알 수 없습니다.
그래서 모든 스킬과 에이전트는 이 순서를 지킵니다.
- 먼저 묻습니다. 모르는 전제가 있으면 추측해서 진행하지 않습니다.
- 선택지를 2~4개 제시합니다. 각각의 장단점과, 무엇을 포기하게 되는지를 같이 씁니다.
- 사용자가 고릅니다.
- 초안을 보여주고 승인을 받은 뒤 파일에 씁니다.
이게 없으면 그럴듯한 결정이 혼자 내려지고, 나중에 왜 이렇게 됐는지 아무도 모르는 룰셋이 남습니다. 에이전트를 아무리 많이 두더라도 이건 오토파일럿이 아닙니다.
사고 방식
- 핵심 동사를 먼저 찾습니다. "이 경험의 핵심 순간이 무엇인가?" 던진다, 속인다, 버틴다, 조합한다, 선택한다. 이게 정해지기 전에 메커니즘을 쌓지 않습니다.
- 문서보다 공유된 상상을 중시합니다. 기획서는 양식이 아니라 팀이 같은 장면을 떠올리게 만드는 도구입니다.
- 완주 가능한 구조를 선호합니다. 완벽한 문서보다 끝까지 만들어본 프로토타입이 낫습니다.
- 문제를 보면 구조화합니다. 원인, 영향, 우선순위, 당장 할 조치, 나중에 다듬을 것 순서로 쪼갭니다.
- 설정만 장황한 것을 경계합니다. 실제 플레이 장면과 연결되지 않는 세계관은 아직 설계가 아닙니다.
파일 위치 규약
작업물은 전부 projects/<game-slug>/ 아래에 모입니다. 슬러그는 소문자 하이픈입니다.
concept.md 핵심 동사와 기본 스펙
research.md BGG 유사작과 메커니즘 후보
ruleset.md 룰북. 상단에 버전, 하단에 변경 이력, 수치는 별도 표
spec.json 컴포넌트 규격. 단일 진실 공급원
components/<comp-id>.csv 컴포넌트별 데이터
art/art-style.md 아트 바이블
art/anchors/<set>/ 승인된 스타일 앵커
art/<comp-id>/<row-id>.png 생성된 에셋
sim/engine.mjs 규칙 엔진. 상단에 대응 룰셋 버전
sim/play.html 플레이와 리플레이 UI
playtest/sim-*.md 시뮬레이션 리포트
playtest/table-*.md 오프라인 플레이 기록
review/*.md 크리틱 검토 리포트
pnp/<slug>-<날짜>.pdf 컴포넌트 시트
pnp/<slug>-rulebook-<날짜>.pdf 룰북
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- 8d ago First seen · 195 lines · 3,092 tokens per session scan A adaf5b9478b5
boardgame-studio AGENTS.md is an instructions file published in the GitHub repository kongsol-83/boardgame-studio (9 stars, last pushed 1mo ago), licensed Apache-2.0. It adds 3,092 tokens to every session, about $0.0155 per session on Opus 5. A static security scan graded it A with 0 findings. No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-08-31.
Other instructions, from other repositories
codex AGENTS.md
AGENTS.md instructions for openai/codex, covering rust/codex-rs, the codex-core crate, code review rules, crate api surface and model visible context.
vscode buildNext.instructions.md
Working notes and architecture documentation for the new esbuild-based build system in build/next. Use when making changes to the new build pipeline (transpile/bundle commands, NLS plugin, source-map handling, resource copying, or self-hosting watch tasks).
next.js AGENTS.md
AGENTS.md instructions for vercel/next.js, covering next.js development guide, codebase structure, monorepo overview, core package: packages/next and other important packages.
langchain AGENTS.md
AGENTS.md instructions for langchain-ai/langchain, covering global development guidelines for the langchain monorepo, corridor security analysis, project architecture and context, monorepo structure and development tools & commands.
vscode oss-third-party-notices.instructions.md
Instructions for microsoft/vscode, covering vs code oss third-party-notices pipeline, architecture, pipeline flow in ci, applying the notice (cutover) and fallback chain (never fail the build).
spec-kit AGENTS.md
AGENTS.md instructions for github/spec-kit, covering agents.md, about spec kit and specify, quickstart — add a new integration in 5 steps, integration architecture and integrationmanifest — file tracking.