Borrowing it
Nothing to install: this file belongs to sumx21t-3310/FloatSoda. Take a copy, put it at the same path in your own repository, and replace the rules that are about this project with yours.
curl -O https://raw.githubusercontent.com/sumx21t-3310/FloatSoda/main/.agents/skills/floatsoda-device-test-run/SKILL.mdgit clone --depth 1 https://github.com/sumx21t-3310/FloatSodaWrote this? Show the measurements
A badge with what this costs and how it scanned, read live from this page, so it follows the numbers instead of freezing them. Markdown for a README, HTML for a documentation site or a project page.
[](https://agentmods.dev/skills/sumx21t-3310/floatsoda/floatsoda-device-test-run)<a href="https://agentmods.dev/skills/sumx21t-3310/floatsoda/floatsoda-device-test-run"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/sumx21t-3310/floatsoda/floatsoda-device-test-run/github.svg" alt="Measured on agentmods" height="20"></a>Or the 80×15 button, for a site that already has a row of RSS and ATOM ones. Only the verdict fits; the numbers stay here.
<a href="https://agentmods.dev/skills/sumx21t-3310/floatsoda/floatsoda-device-test-run"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/sumx21t-3310/floatsoda/floatsoda-device-test-run.svg" alt="Reviewed on agentmods" width="80" height="20"></a>What it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5.1 | $0.00297 | $0.04000 |
| Opus 5.5 | $0.00119 | $0.01600 |
| Sonnet 5.5 | $0.00059 | $0.00800 |
| Haiku 4.5 | $0.00030 | $0.00400 |
Grade A, and why
floatsoda-device-test-run scanned grade A with 0 findings against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured 10d ago.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Nothing flagged
None of the 26 patterns this scan looks for appear in this file: no shell pipes, no recursive deletes, no credential paths, no hidden text, no instruction-override or anti-refusal phrasing, no agent-config snooping. That is not a guarantee, it is the absence of the things that are checkable.
How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 166 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
FloatSoda デバイステスト — 実行(run)
これは何で、何ではないか
このスキルは実機実行すべての運転手: 対象を1つずつ、数個の yes/no 項目、判定、次へ。 2種類の対象を同じループで回す:
| 対象 | 出どころ | 判定項目 |
|---|---|---|
カタログサンプル samples/FloatSoda.Samples.<Name> |
Issue #188 の層1。各サンプルは結合テストのシナリオも兼ねる: 「docs に書いてあるとおりに書いたら、実際にそう表示されるか」(CONTRIBUTING.md サンプルを追加する場合の規約) |
samples/<Name>/checks/items.jsonl(サンプルごとに floatsoda-device-test-gen が機械生成、3〜7項目) |
ハーネスシナリオ tests/FloatSoda.DeviceTest --scenario <Id> |
floatsoda-device-test-gen が作る(列挙 → 振り分け → 構築)。各シナリオは自分の期待結果を持つ |
シナリオごとに1項目: 期待結果を yes/no の質問に言い換えたもの(ハーネスシナリオの扱いはこの変更の対象外) |
floatsoda-device-test-gen との分担は producer / runner。あちらは何が壊れうるかを決めて
テストを書く(ヘッドレスなものは xunit、残りはハーネスシナリオ)。こちらはヘッドセットを被る
唯一のスキル。落ちたもののトリアージもここで行う。結果を持っているのがこちらだから。
役割
| 誰 | 何をする |
|---|---|
| オーナー(HMD の中) | SteamVR ダッシュボードを開き、見て、各項目に OK / NG で答える(NG なら一言添える) |
| エージェント(このスキル) | ビルドし、1つずつ起動し、指示を読み上げ、判定を記録し、プロセスを止め、事後にトリアージする |
オーナーはタイプするためにヘッドセットを外さない。セッションに音声チャネルがあれば指示を話す。 なければ短い1行で出す — オーナーはデスクトップミラー越しに読む。
音声セッション(Codex Voice モードなど): このスキルを読み込む前に音声モードでチャットを
始めること — テキストモードで始めたチャットは音声ディクテーションになるだけで、会話スレッドに
ならない。巡回(手順1)は音声スレッド本体で回す: ターンテイキングと割り込みが要る。
トリアージ(手順2)は別タスクへ委任してよい。共有状態である samples/<Name>/checks/results/*.jsonl
のパスを渡す。
地上ルール
- サンプルのプロセスは同時に1つ。 各サンプルは自分の
AppKeyを登録するので、同じサンプルの 2プロセスはオーバーレイを奪い合い、前のサンプルの残骸は画面に残り続ける(ウィンドウを破棄する API がない、issue #218)。次を起動する前に止める。 - 判定はオーナーのもの。 スクリーンショットや「クラッシュしなかった」から判定を推測しない。 オーナーが言ったとおりに記録する。
- 巡回中にコードを直さない。 NG はメモであって作業指示ではない。トリアージは最後の対象の あと、ヘッドセットを外してから。
- 指示は短く。 1文で、見るものは1つ。チェックリストの読み上げ行はそのサイズ (20〜40 文字程度)で書いてある。
- 起動するのは対象だけ。 このループの一部として VRChat を起動しない — オーナーのマシンでは
VRChat の起動が既知の GPU ハングの引き金(共有 Vault の
Memory/environment.md)。
手順
0. 準備(ヘッドセットを外した状態)
dotnet build FloatSoda.slnx— 0 エラー。サンプルはsamples/FloatSoda.Samples.<Name>/bin/Debug/net10.0/FloatSoda.Samples.<Name>.exeにビルドされる。- SteamVR が動いていることを確認する(
vrserver/vrmonitorプロセス)。自分では起動しない。 オーナーが起動する。 - 巡回対象サンプルそれぞれの
samples/<Name>/checks/items.jsonlを読む。結果はsamples/<Name>/checks/results/<hmd>-<gpu>-<platform>-<mode>-<yyyy-MM-dd>.jsonlに記録するので (詳細は手順1)、この時点ではファイルを作らなくてよい。巡回の開始時刻(ISO 8601、秒まで)をrun_id、git rev-parse --short HEADをcommitとして控えておく。巡回中の全行で同じ値を使う。 - 任意で、読み取り専用のスタック監視を横で回す(
vr-stack-watch -Watch、オーナーのマシンに あるユーザーレベルのスキル)。巡回中の GPU ハングにタイムスタンプが付く。 - これから回すサンプルの
Demo.cs引用行を抜き取り確認する — サンプルは変わるが、items.jsonlは自動では追従しない。sourceのfile:lineが実際の Demo.cs と一致しているか スポットチェックする。
What ships with it
2 files beside SKILL.md in the same directory: the scripts, references and assets a skill reads on demand. Not counted in the per-session cost; read them before you install if any of them is executable.
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- 10d ago Changed 929ac8a3446d
- 1mo ago First seen · 166 lines · 297 tokens per session scan A 0bab4424c269
floatsoda-device-test-run is a skill published in the GitHub repository sumx21t-3310/FloatSoda (12 stars, last pushed yesterday), licensed MIT. It adds 297 tokens to every session and 4,000 once invoked, about $0.0012 per session on Opus 5.5. A static security scan graded it A with 0 findings. No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-09-16.
Other skills, from other repositories
author-test
Generate a test given sample. Parameters: C# SDK repository root; Package name: one of Azure.AI.Projects, Azure.AI.Projects.Agents or Azure.AI.Extensions.OpenAI; the sample to use as a starting point for the test.
unity-pipeline
Drive a running Unity Editor or development Player from the command line via the unity-pipeline package — install the package, keep the editor ticking while unfocused, run the edit→recompile→runtests loop, evaluate C#, and hot-reload files at runtime. Use when an agent needs to control a live Unity instance, automate…
godot-testing
Use when writing tests for Godot projects — TDD workflow with GUT and gdUnit4, covers both GDScript and C#.
migrate-mstest-v3-to-v4
Use this skill before answering, planning, or editing any MSTest 3.x-to-4.x upgrade or post-upgrade failure. Triggers include "MSTest v4 breaking changes"; CS0507/CS0103/CS1061/CS1615; ExecuteAsync, CallerInfo, DisplayName, or custom TestMethodAttribute; ClassCleanupBehavior; ContainsKey; ThrowsExactly or…
migrate-xunit-to-mstest
Convert .NET tests from xUnit.net v2/v3 to MSTest v4 while preserving VSTest or MTP. Use for replacing xunit packages, Fact/Theory/InlineData/MemberData, assertions, IClassFixture/ICollectionFixture, ITestOutputHelper, TestContext cancellation, traits/Owner, skips, timeouts, and xUnit parallelization. Also use when a…
migrate-xunit-to-xunit-v3
Migrate .NET test projects from xUnit.net v2 to xunit.v3 and fix v3 breaks. Use for package/CPM conversion, OutputType=Exe, preserving the VSTest or MTP runner (including projects currently using YTest.MTP.XUnit2), incompatible TFMs, async void tests, string-to-Type attributes, custom Fact/Theory/BeforeAfterTest…