Borrowing it
Nothing to install: this file belongs to kongsol-83/boardgame-studio. Take a copy, put it at the same path in your own repository, and replace the rules that are about this project with yours.
curl -O https://raw.githubusercontent.com/kongsol-83/boardgame-studio/main/.cursor/skills/bgs-art/SKILL.mdgit clone --depth 1 https://github.com/kongsol-83/boardgame-studioWrote this? Show the measurements
A badge with what this costs and how it scanned, read live from this page, so it follows the numbers instead of freezing them. Markdown for a README, HTML for a documentation site or a project page.
[](https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-art)<a href="https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-art"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-art/github.svg" alt="Measured on agentmods" height="20"></a>Or the 80×15 button, for a site that already has a row of RSS and ATOM ones. Only the verdict fits; the numbers stay here.
<a href="https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-art"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-art.svg" alt="Reviewed on agentmods" width="80" height="20"></a>What it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5.1 | $0.00054 | $0.01541 |
| Opus 5 | $0.00027 | $0.00771 |
| Sonnet 5 | $0.00011 | $0.00308 |
| Haiku 4.5 | $0.00005 | $0.00154 |
Grade A, and why
bgs-art scanned grade A with 0 findings against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured 11d ago.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Nothing flagged
None of the 26 patterns this scan looks for appear in this file: no shell pipes, no recursive deletes, no credential paths, no hidden text, no instruction-override or anti-refusal phrasing, no agent-config snooping. That is not a guarantee, it is the absence of the things that are checkable.
How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 128 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
아트 생성
projects/<slug>/art/ 에 에셋을 만든다. 아트 부서 5명을 조율한다.
시작하기 전에
룰이 굳었는지 확인한다. 룰이 흔들리는 동안 카드 아트를 뽑으면 카드가 바뀔 때마다
다시 뽑아야 한다. /bgs-pnp 는 아트 없이도 프로토타입을 내주므로, 도형 버전으로
손 플레이테스트를 돌려 룰을 먼저 굳히는 게 순서다.
룰이 아직 흔들린다면 그 사실을 알리고, 그래도 진행할지 사용자에게 묻는다.
공모전에 낼 거면 요강의 AI 아트 규정을 먼저 확인한다. 요강에 따라 AI 생성 이미지를 금지하거나 명시를 요구하는 경우가 있다. 프로토타입 플레이테스트용으로는 문제없지만 제출 패키지에 넣기 전에 요강을 다시 본다. 첫 실행 때 이걸 한 번 짚고 넘어간다.
진행
- [ ] 1. 아트 바이블을 쓴다
- [ ] 2. 앵커를 뽑는다
- [ ] 3. 승인받는다
- [ ] 4. 프롬프트를 채운다
- [ ] 5. 한 컴포넌트를 뽑고 확인한다
- [ ] 6. 나머지를 뽑는다
- [ ] 7. 정보 설계를 점검한다
1. 아트 바이블
bgs-art-director 에게 맡긴다. art/art-style.md 를 쓴다.
이 문서가 모든 프롬프트의 공통 접두사가 되므로 여기가 흐릿하면 뽑히는 그림도 흐릿해진다. 매체, 팔레트, 조명, 구도, 선, 금지를 채우되 각 항목에 "무엇을 쓰지 않는가"를 같이 적는다. 금지가 없으면 모델이 평균적인 그림으로 수렴한다.
2. 앵커
node tools/art.mjs anchor <slug> --set character --subject "..." --n 3
앵커 세트는 spec.json 의 anchor_sets 에 선언된 것들이다. 인물·생물 계열은
bgs-character-artist, 환경·사물 계열은 bgs-background-artist 가 소재를 고른다.
가장 전형적인 것으로 뽑는다. 특이한 걸 앵커로 삼으면 나머지가 그 특이함을 따라간다.
3. 승인
node tools/art.mjs approve <slug> --set character --pick 2
bgs-art-director 가 고른다. 승인 전에는 도구가 배치 생성을 거부한다. 앵커가 틀린
채로 60장을 돌리면 돈과 시간을 그대로 버리기 때문이다.
셋 다 아니면 승인하지 말고 바이블을 고쳐서 다시 뽑는다. 앵커 몇 장 더 뽑는 비용은 전체 재생성에 비하면 아무것도 아니다.
4. 프롬프트
컴포넌트 CSV에 art_prompt 컬럼을 채운다. 소재만 적는다. 화풍은 아트 바이블이,
프레이밍 제약(안전 여백, 글자 금지, 명도 하한, 유효 DPI)은 도구가 붙인다.
카드 효과와 그림이 이어지게 한다. 플레이어가 그림만 보고 무슨 카드인지 짐작할 수 있으면 좋은 아트다.
5. 한 컴포넌트 먼저
node tools/art.mjs estimate <slug>
node tools/art.mjs gen <slug> --component action-card
bgs-art-lead 가 실행한다. 전체를 한 번에 돌리지 않는다. 60장을 다 뽑았는데 화풍이
틀렸으면 전부 다시 뽑아야 한다. 한 종류를 끝내고 디렉터에게 확인받은 뒤 넘어간다.
품질 기본은 low 다. 세로형 카드 기준 low에서 high가 33배 차이이고, 룰이 아직
흔들리는 동안에는 방향만 보면 된다.
6. 나머지
디렉터가 드리프트를 판정해 재작업 ID 목록을 내면 리드가 한 번에 묶어 돌린다.
node tools/art.mjs gen <slug> --only AC03,AC07,AC11 --force
절반 이상이 안 맞으면 개별 재생성이 아니라 앵커나 바이블을 다시 본다.
7. 정보 설계
bgs-ui-artist 에게 맡긴다. 그림이 다 나온 뒤에 본다.
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- 11d ago First seen · 128 lines · 54 tokens per session scan A fc9604d8526d
bgs-art is a skill published in the GitHub repository kongsol-83/boardgame-studio (9 stars, last pushed 1mo ago), licensed Apache-2.0. It adds 54 tokens to every session and 1,541 once invoked, about $0.0003 per session on Opus 5. A static security scan graded it A with 0 findings. No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-08-31.
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