Borrowing it
Nothing to install: this file belongs to kongsol-83/boardgame-studio. Take a copy, put it at the same path in your own repository, and replace the rules that are about this project with yours.
curl -O https://raw.githubusercontent.com/kongsol-83/boardgame-studio/main/.cursor/skills/bgs-components/SKILL.mdgit clone --depth 1 https://github.com/kongsol-83/boardgame-studioWrote this? Show the measurements
A badge with what this costs and how it scanned, read live from this page, so it follows the numbers instead of freezing them. Markdown for a README, HTML for a documentation site or a project page.
[](https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-components)<a href="https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-components"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-components/github.svg" alt="Measured on agentmods" height="20"></a>Or the 80×15 button, for a site that already has a row of RSS and ATOM ones. Only the verdict fits; the numbers stay here.
<a href="https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-components"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-components.svg" alt="Reviewed on agentmods" width="80" height="20"></a>What it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5.1 | $0.00060 | $0.01550 |
| Opus 5 | $0.00030 | $0.00775 |
| Sonnet 5 | $0.00012 | $0.00310 |
| Haiku 4.5 | $0.00006 | $0.00155 |
Grade A, and why
bgs-components scanned grade A with 0 findings against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured 10d ago.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Nothing flagged
None of the 26 patterns this scan looks for appear in this file: no shell pipes, no recursive deletes, no credential paths, no hidden text, no instruction-override or anti-refusal phrasing, no agent-config snooping. That is not a guarantee, it is the absence of the things that are checkable.
How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 117 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
컴포넌트 정의
ruleset.md 에 적힌 구성물을 실제 규격과 데이터로 옮긴다. 산출물은 두 가지다.
projects/<slug>/spec.json— 종류, 크기(mm), 수량projects/<slug>/components/<comp-id>.csv— 종류별 실제 데이터
규격 판단은 bgs-component-manager 에게 맡긴다. 문서 언어는
studio.config.json 의 language 를 따르되, 컴포넌트 id와 CSV 컬럼명은 영문
소문자로 쓴다. 도구가 참조하는 식별자라 언어와 무관하게 고정한다.
진행
- [ ] 1. 룰셋에서 구성물을 뽑는다
- [ ] 2. 종류별 규격을 정한다
- [ ] 3. spec.json 을 쓴다
- [ ] 4. CSV 스키마를 정한다
- [ ] 5. 데이터를 채운다
- [ ] 6. 검증한다
1. 구성물 뽑기
ruleset.md 의 구성물 절과 본문을 대조한다. 본문에서 쓰는데 구성물에 없는 것이
흔하다. "추적 마커를 옮긴다"고 써놓고 마커가 구성물에 없는 식이다.
각 컴포넌트마다 확인한다.
- 몇 종류인가, 종류마다 몇 장인가
- 앞뒤가 다른가, 뒷면이 필요한가
- 플레이어마다 필요한가 (인원별로 수량이 달라진다)
2. 규격
node tools/spec.mjs presets 로 표준 규격을 보고 고른다. 비표준을 쓰겠다면 이유를
확인한다.
여기서 인쇄 시트 수를 같이 확인한다. 미니 유로는 A4에 16장, 포커는 9장, 타로는 4장이다. 같은 60장 덱이라도 인쇄와 재단 시간이 4배 차이 나는데, 공모전 마감이 있으면 이게 실제 제약이 된다.
3. spec.json
{
"game": { "title": "...", "players": [2, 4], "playtime": [45, 60] },
"print": { "sheet": "A4", "margin_mm": 9, "dpi": 300, "cut_gap_mm": 0 },
"anchor_sets": ["character", "scene"],
"components": [
{ "id": "action-card", "type": "card", "label": "액션 카드",
"count": 60, "size_mm": [63.5, 88], "art": "character", "back": "shared" }
]
}
size_mm만 적는다. 픽셀은 산출된다print는 건드리지 않는다. A4 여백 9mm는 고정이다anchor_sets는 아트 스타일 앵커 세트 이름이다. 이 게임에 필요한 만큼 선언한다. 인물 계열과 환경·사물 계열로 나누는 게 보통이지만, 게임에 따라 다르다art는 어느 앵커 세트를 쓸지. 아트 없이 도형으로 갈 컴포넌트는nullback은shared(공통 뒷면),none(뒷면 없음),per-card(카드마다 다름). 프로토타입은none으로 충분한 경우가 많다. 슬리브에 넣고 뒤에 종이를 대면 된다
4. CSV 스키마
컴포넌트마다 무엇이 필요한지 사용자와 정한다. 흔히 이런 컬럼들이다.
id— 카드 식별자. 인쇄물에 작게 찍어두면 플레이테스트에서 지적할 때 편하다name— 이름qty— 같은 카드를 몇 장 넣는지. 없으면 행 수가 곧 수량이다- 수치 컬럼 —
cost,power,vp등.tools/balance.mjs가 이 컬럼들을 분석한다 text— 카드 텍스트art_prompt— 아트 생성용 주제. 나중에 채워도 된다
수치는 별도 컬럼으로 뺀다. text 안에 "비용 3"이라고 써두면 밸런스 분석이
읽지 못한다.
5. 데이터
CSV를 채운다. 한 번에 다 만들려 하지 않는다. 종류별로 하나씩 하고, 각각 끝날 때마다 룰셋과 어긋나지 않는지 확인한다.
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- 10d ago First seen · 117 lines · 60 tokens per session scan A de9f72dd5dd4
bgs-components is a skill published in the GitHub repository kongsol-83/boardgame-studio (9 stars, last pushed 1mo ago), licensed Apache-2.0. It adds 60 tokens to every session and 1,550 once invoked, about $0.0003 per session on Opus 5. A static security scan graded it A with 0 findings. No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-08-31.
Other skills, from other repositories
gameobject-component-destroy
Destroy one or more Components from a target GameObject. Missing (null) components are skipped — they cannot be destroyed. Use 'gameobject-find' and 'gameobject-component-get' to identify the components first.
unity-version-split
Split a C# file into Unity 6.5+ and pre-Unity 6.5 variants. Use when a file needs different implementations for different Unity versions due to API changes (e.g., EntityId vs int, GetEntityId vs GetInstanceID).
unity-addressables
Manage Addressables groups, entries, profiles and content builds (com.unity.addressables, reflection-based).
motion
How an agent turns a character mesh into a usable animated FBX — and how to judge whether the result is shippable.
playtest-report
Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.
unity-manual-component
Manually add, configure, reorder, and copy components on GameObjects using Unity Editor UI. For one-off Inspector workflows that do not need REST automation.