Borrowing it
Nothing to install: this file belongs to kongsol-83/boardgame-studio. Take a copy, put it at the same path in your own repository, and replace the rules that are about this project with yours.
curl -O https://raw.githubusercontent.com/kongsol-83/boardgame-studio/main/.cursor/skills/bgs-reference/SKILL.mdgit clone --depth 1 https://github.com/kongsol-83/boardgame-studioWrote this? Show the measurements
A badge with what this costs and how it scanned, read live from this page, so it follows the numbers instead of freezing them. Markdown for a README, HTML for a documentation site or a project page.
[](https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-reference)<a href="https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-reference"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-reference/github.svg" alt="Measured on agentmods" height="20"></a>Or the 80×15 button, for a site that already has a row of RSS and ATOM ones. Only the verdict fits; the numbers stay here.
<a href="https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-reference"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-reference.svg" alt="Reviewed on agentmods" width="80" height="20"></a>What it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5.1 | $0.00078 | $0.01454 |
| Opus 5 | $0.00039 | $0.00727 |
| Sonnet 5 | $0.00016 | $0.00291 |
| Haiku 4.5 | $0.00008 | $0.00145 |
Grade A, and why
bgs-reference scanned grade A with 0 findings against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured 8d ago.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Nothing flagged
None of the 26 patterns this scan looks for appear in this file: no shell pipes, no recursive deletes, no credential paths, no hidden text, no instruction-override or anti-refusal phrasing, no agent-config snooping. That is not a guarantee, it is the absence of the things that are checkable.
How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 133 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
레퍼런스 조사
concept.md 의 핵심 동사를 실제로 만들어내는 메커니즘을 찾는다. 산출물은
projects/<slug>/research.md 다.
목적은 두 가지다. 이미 검증된 해법을 찾는 것과 아직 비어 있는 자리를 찾는 것. 둘 다 필요하다. 남들이 다 하는 걸 굳이 새로 만들 이유도 없고, 남들이 안 하는 데는 이유가 있을 수도 있다.
준비
concept.md 가 있어야 한다. 없으면 /bgs-concept 를 먼저 안내한다.
조사는 bgs-researcher 서브에이전트에게 맡긴다. 직접 CLI를 돌리지 않는다.
검색 결과 원본이 이 대화의 컨텍스트를 잡아먹으면 정작 설계 판단에 쓸 자리가 없어진다.
문서는 studio.config.json 의 language 로 쓴다. 다만 게임 제목과 BGG 메커니즘 이름은
원문 그대로 둔다. 번역하면 BGG에서 다시 찾을 수 없게 된다.
진행
- [ ] 1. 핵심 동사를 메커니즘 후보로 번역한다
- [ ] 2. 유사작을 찾는다
- [ ] 3. 조합의 관습과 빈자리를 본다
- [ ] 4. 후보를 좁힌다
- [ ] 5. research.md 를 쓴다
1. 동사를 메커니즘으로
핵심 동사를 BGG 메커니즘 어휘로 옮긴다. 이 번역은 기계적이지 않으니 후보를 여러 개 내고 사용자에게 확인받는다.
"상대의 다음 기동을 읽고 먼저 자리를 잡는다"라면 후보는 이런 것들이다.
- 동시 선택과 공개 → Simultaneous Action Selection
- 미리 정한 순서대로 실행 → Action / Movement Programming
- 자리를 선점해 막기 → Area Majority, Worker Placement
- 상대 패를 추론 → Deduction, Hidden Movement
정확한 BGG 철자를 몰라도 된다. 조회 도구가 부분일치로 찾는다.
2. 유사작
bgs-researcher 에게 concept.md 의 무게와 인원을 필터로 넘겨 조회를 맡긴다.
여러 조합을 나눠서 물어본다. 후보 메커니즘을 한 번에 다 넣으면 전부 만족하는 게임이 몇 개 없어서 결과가 빈약해진다. 2개씩 짝지어 여러 번 보는 편이 낫다.
돌아온 목록에서 직접 확인해볼 게임 3~5개를 고른다. 목록 전체를 문서에 옮기는 건 의미가 없다. 이 아이디어와 가장 가까운 것, 가장 성공한 것, 그리고 비슷한 시도를 했다가 평이 나쁜 것을 섞어서 고른다. 마지막 것이 특히 중요하다. 왜 안 됐는지가 가장 값진 정보다.
3. 관습과 빈자리
bgs-researcher 에게 핵심 메커니즘의 조합 통계를 맡긴다.
- 자주 붙는 조합 — 관습이다. 따르면 설명이 짧아지고, 깨면 룰북이 길어진다
- 거의 안 붙는 조합 — 빈 니치 후보다. 다만 비어 있는 데 이유가 있을 수 있다. 서로 상충하는지, 아니면 그냥 아무도 안 해본 것인지 판단이 필요하다
여기서 나온 것을 그대로 받아쓰지 않는다. "이 조합은 156개 게임 중 2개뿐"이라는 사실보다 왜 그런지 짚은 추정이 문서에 남아야 쓸모 있다.
4. 좁히기
메커니즘 후보를 2~3개 조합으로 좁힌다. 후보마다 이렇게 정리해서 사용자에게 고르게 한다.
- 이 조합이 핵심 동사를 어떻게 만들어내는가
- 가장 가까운 기존 게임과 무엇이 다른가
- 예상되는 문제 (다운타임, 분석 마비, 인원 확장성)
- 이 조합을 고르면 무엇을 포기하는가
대신 고르지 않는다. 선택지를 놓고 사용자가 정한다.
5. 문서
projects/<slug>/research.md 를 쓴다. 초안을 보여주고 승인받은 뒤 파일에 쓴다.
# 레퍼런스 조사
조사일: YYYY-MM-DD
기준: concept.md 핵심 동사 "..."
## 참고할 게임
### <이름> (연도) · 무게 · 평점
- 왜 봤나:
- 가져올 것:
- 안 가져올 것:
## 메커니즘 조합 후보
### 안 1: <조합>
- 핵심 동사를 만드는 방식:
- 가장 가까운 기존 게임과의 차이:
- 예상 문제:
- 포기하는 것:
## 조합 통계에서 본 것
- 관습:
- 빈자리와 그 이유 추정:
## 결정
채택: <안 N>
이유:
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- 8d ago First seen · 133 lines · 78 tokens per session scan A d073195401dc
bgs-reference is a skill published in the GitHub repository kongsol-83/boardgame-studio (9 stars, last pushed 1mo ago), licensed Apache-2.0. It adds 78 tokens to every session and 1,454 once invoked, about $0.0004 per session on Opus 5. A static security scan graded it A with 0 findings. No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-08-31.
Other skills, from other repositories
gameobject-component-destroy
Destroy one or more Components from a target GameObject. Missing (null) components are skipped — they cannot be destroyed. Use 'gameobject-find' and 'gameobject-component-get' to identify the components first.
unity-version-split
Split a C# file into Unity 6.5+ and pre-Unity 6.5 variants. Use when a file needs different implementations for different Unity versions due to API changes (e.g., EntityId vs int, GetEntityId vs GetInstanceID).
unity-addressables
Manage Addressables groups, entries, profiles and content builds (com.unity.addressables, reflection-based).
playtest-report
Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.
motion
How an agent turns a character mesh into a usable animated FBX — and how to judge whether the result is shippable.
unity-manual-component
Manually add, configure, reorder, and copy components on GameObjects using Unity Editor UI. For one-off Inspector workflows that do not need REST automation.