Borrowing it
Nothing to install: this file belongs to kongsol-83/boardgame-studio. Take a copy, put it at the same path in your own repository, and replace the rules that are about this project with yours.
curl -O https://raw.githubusercontent.com/kongsol-83/boardgame-studio/main/.cursor/skills/bgs-review/SKILL.mdgit clone --depth 1 https://github.com/kongsol-83/boardgame-studioWrote this? Show the measurements
A badge with what this costs and how it scanned, read live from this page, so it follows the numbers instead of freezing them. Markdown for a README, HTML for a documentation site or a project page.
[](https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-review)<a href="https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-review"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-review/github.svg" alt="Measured on agentmods" height="20"></a>Or the 80×15 button, for a site that already has a row of RSS and ATOM ones. Only the verdict fits; the numbers stay here.
<a href="https://agentmods.dev/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-review"><img src="https://agentmods.dev/badge/skills/kongsol-83/boardgame-studio/bgs-review.svg" alt="Reviewed on agentmods" width="80" height="20"></a>What it costs to keep this loaded
Counted locally with the o200k_base tokenizer, which is exact for GPT models; Claude uses its own tokenizer and its counts differ. Treat this as one consistent yardstick across the catalogue rather than a bill. Prices are per million input tokens.
| Model | Per session | Once invoked |
|---|---|---|
| Fable 5.1 | $0.00081 | $0.01454 |
| Opus 5 | $0.00041 | $0.00727 |
| Sonnet 5 | $0.00016 | $0.00291 |
| Haiku 4.5 | $0.00008 | $0.00145 |
Grade A, and why
bgs-review scanned grade A with 0 findings against 26 rules in 11 categories — prompt injection, anti-refusal, data exfiltration, privilege escalation, supply chain, agent snooping, system-prompt leakage, SSRF and excessive agency — measured 11d ago.
A static scan of the body, not an audit. Every finding is printed with the line that produced it so you can judge whether it matters here. A mod is markdown that instructs an agent; that is exactly why what it instructs is worth reading.
Nothing flagged
None of the 26 patterns this scan looks for appear in this file: no shell pipes, no recursive deletes, no credential paths, no hidden text, no instruction-override or anti-refusal phrasing, no agent-config snooping. That is not a guarantee, it is the absence of the things that are checkable.
How it starts
The opening of the file, as written. The whole thing — 135 lines — stays where its author put it; the contents beside it link to each section on GitHub.
검토와 플레이테스트 기록
두 가지 일을 한다. 플레이 직후에 부르면 기록을 정리하고, 검토를 부르면 크리틱을 돌린다. 검토는 기존 기록을 먼저 읽고 들어간다.
문서 언어는 studio.config.json 의 language 를 따른다.
어느 쪽인지 먼저 확인한다
사용자가 방금 플레이테스트를 했다고 하면 기록 정리로, 그 외에는 검토로 간다. 애매하면 묻는다.
A. 플레이테스트 기록
projects/<slug>/playtest/table-YYYY-MM-DD.md 를 만든다.
사용자가 말하는 대로 받아적되, 빠진 것을 되묻는다. 특히 아래 넷은 나중에 반드시 필요해지는데 그 자리에서 안 물으면 영영 못 채운다.
- 실제 소요 시간. 목표가 45분인데 90분 걸렸다면 다른 어떤 밸런스 문제보다 우선이다
- 룰셋 버전. 어느 버전으로 했는지 없으면 개정 효과를 추적할 수 없다
- 막혀서 룰북을 다시 본 대목. 룰북의 애매한 자리를 그대로 가리킨다
- 지루했던 구간. 문서 분석으로는 절대 안 나오는 신호다
# 플레이테스트 2026-08-02
룰셋 v0.4 · 3인 · 실제 72분 (목표 45분)
## 결과
| 좌석 | 플레이어 | 전략 | 점수 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | ... | ... | 34 |
## 막힌 대목
- 어느 규칙에서 멈췄고 어떻게 해석했는지
## 지루했던 구간
- 몇 라운드쯤, 왜
## 그 자리에서 나온 아이디어
- ...
## 다음에 확인할 것
- ...
기록은 판단하지 않는다. 관찰과 해석을 섞지 않는다. "3라운드가 지루했다"는 관찰이고 "액션 수가 부족해서다"는 해석이다. 해석은 검토에서 한다.
B. 검토
1. 근거를 먼저 모은다
playtest/ 의 기록과 sim-*.md 리포트를 읽는다. 크리틱 셋은 전부 문서만 읽으므로
실제 플레이에서 나온 것을 이 단계에서 확보하지 않으면 검토 전체가 탁상공론이 된다.
기록이 하나도 없으면 그 사실을 사용자에게 알린다. 문서 검토만으로도 룰 구멍은 잡히지만 "재미있는가"는 답할 수 없다.
2. 크리틱 3명을 병렬로 돌린다
한 번의 메시지에서 세 개를 동시에 띄운다. 순차로 돌리면 느리기도 하지만, 앞 크리틱의 결론이 뒤 크리틱에 새어 들어가서 독립적인 시각이라는 장점이 사라진다.
bgs-mechanism-critic— 핵심 동사가 실제로 일어나는가, 겉도는 메커니즘, 다운타임bgs-rules-critic— 룰 구멍, 애매한 문장, 용어 불일치bgs-balance-designer— 수치와 플레이 기록
각자에게 어느 프로젝트인지와 플레이 기록 위치를 알려준다. bgs-rules-critic 에게는
설계 의도를 넘기지 않는다. 맥락을 모르는 상태로 읽는 게 그 역할의 전부다.
3. 종합한다
세 결과를 합쳐 projects/<slug>/review/YYYY-MM-DD.md 에 남긴다.
# 검토 2026-08-02 (룰셋 v0.4)
근거: 플레이테스트 2건(3인 72분, 4인 81분), 시뮬 없음
## 요약
[가장 급한 것 한두 개와 전체 인상. 한 문단]
## 지적 사항
### 1. [제목] — 치명
- 현상:
- 원인:
- 영향:
- 조치:
- 확인:
### 2. [제목] — 중요
...
## 이번에 반영할 것
- [치명 항목만]
## 남겨둘 것
- [나머지. 다음 검토에서 다시 본다]
중복을 합친다. 세 크리틱이 같은 문제를 다르게 표현하는 경우가 많다. 셋이 동시에 지적한 항목은 우선순위를 올린다.
충돌하면 양쪽을 다 적는다. 메커니즘 크리틱이 "선택지가 부족하다"고 하고 밸런스가 "선택지가 너무 많다"고 하면, 어느 한쪽을 버리지 말고 둘 다 적은 뒤 사용자에게 판단을 넘긴다. 대개 둘 다 맞고 다른 층위를 보고 있다.
What this file has done since we first saw it
Hashed on every crawl. A supply-chain change to an agent config is a question of when, not whether, so the history is kept rather than the latest state alone.
- 11d ago First seen · 135 lines · 81 tokens per session scan A c6aac13b38ae
bgs-review is a skill published in the GitHub repository kongsol-83/boardgame-studio (9 stars, last pushed 1mo ago), licensed Apache-2.0. It adds 81 tokens to every session and 1,454 once invoked, about $0.0004 per session on Opus 5. A static security scan graded it A with 0 findings. No closer match exists in the catalogue, so it is treated as the original; first seen 2026-08-31.
Other skills, from other repositories
gameobject-component-destroy
Destroy one or more Components from a target GameObject. Missing (null) components are skipped — they cannot be destroyed. Use 'gameobject-find' and 'gameobject-component-get' to identify the components first.
unity-version-split
Split a C# file into Unity 6.5+ and pre-Unity 6.5 variants. Use when a file needs different implementations for different Unity versions due to API changes (e.g., EntityId vs int, GetEntityId vs GetInstanceID).
godot-signals-groups
Build event-driven, decoupled Godot 4.7 gameplay with signals and node groups: declare and emit custom signals, connect with Callables (incl. bind/one-shot), and broadcast to many nodes via groups and callgroup. Use when wiring node communication in a Godot project, replacing tight references with signals…
unity-addressables
Manage Addressables groups, entries, profiles and content builds (com.unity.addressables, reflection-based).
motion
How an agent turns a character mesh into a usable animated FBX — and how to judge whether the result is shippable.
threejs-exposure-color-grading
Build a measured exposure and grading path in Three.js. Use for a 64x36 encoded luminance meter, asynchronous readback, weighted log-average exposure, asymmetric adaptation, single tone-map ownership, and a generated 32-cube post-tone-map LUT.